Krapinski informatički klub KRIK
Prikaz/Sakrivanje navigacije
  • Polazna
  • Radionice ljetne škole
  • Ljetna škola - letak
  • Galerije slika
  • Programiranje
  • Savjeti
  • Klub
  • Transparentnost
  • Facebook

Krapinski informatički klub KRIK

HONI 2020

Mladi članovi kluba sudjelovali su u svim kolima Hrvatskog otvorenog natjecanja iz informatike - HONI. Primjenjujući znanja iz školskih klupa, nadopunjena samostalnim radom rješavaju algoritamske zadatke različite težine koristeći C++.

Ukoliko im se želite pridružiti, dobro ste nam došli. Ove godine su sudjelovali Filip Bukvić, Natalija Celjak, Filip Gojak, Antonio Hohnjec, Matija Hrastinski, Eugen Kundih, Antonio Macan, Matej Majsec, Luka Oslić, Filip Podhraški, Alen Šćuric, Denis Sinković, Luka Vincelj i Patrik Živić.

Programerske vještine možete usavršiti koristeći online materijale, u KRIK-u možete posuditi knjigu Napredno programiranje i algoritmi u C++, tijekom svake zimske škole održavaju se radionice različite težine usmjerene upravo na algoritme, a sve to treba primijeniti rješavajući mnoštvo zadataka. Ako se želite uključiti dobro ste došli jednu subotu u mjesecu prema kalendaru na http://www.hsin.hr/honi

Online pripreme za programiranje

Srednja škola Krapina i Krapinski informatički klub KRIK pokreću projekt za učenike koji žele dodatno usavršavati svoje vještine programiranja. Prvi online sastanak je 21.3.u četvrtak u 19 sati, a dovoljno je da u pregledniku upišete https://connect.carnet.hr/sskrapina/

U projektu će se koristiti:

  • Edukacija: Dvaput mjesečno (četvrtkom) po dva sata održavat će se online predavanje na temu po dogovoru.  Zaduženi vanjski mentor: Josip Kelava - osvajač medalja na informatičkim olimpijadama. Zaduženi član kluba za podršku i pomoć: Stjepan Šalković. Koristit ćemo Adobe connect učionicu za komunikaciju (omogućuje  CARNet).
  • Online kolegij: Materijali za učenje postavljat će se u loomen kolegij otvoren za tu namjenu (lozinku ćete dobiti na online sastanku)
  • Rješavanje zadataka: Rješavat će se jednostavniji zadaci tijekom edukacije. Učenici će dobiti dodatne zadatke za vježbanje. Mentor će im pomoći u slučaju problema (Loomen kolegij ili mail)

Drugi sastanak je 4.4. u 19 sati. Vrijedi sve kao i za prvi put. Treći sastanak je 25.4. u 19 sati. 

Četvrti sastanak će biti 23.5. u 19 sati. Vrijedi sve kao i za prva dva sastanka. Ovaj put će biti nešto lakša tema, te šira publika.

Sastanci i rad dalje prema dogovoru. Kontaktirajte mentora za sve što trebate tijekom rješavanja zadataka.

Pridružite se i pratite nas koliko procijenite da možete.

Europski tjedan programiranja

U Srednjoj školi Krapina u četvrtak 16.10. od 11.50 održalo se predavanje i radionica povodom tjedna programiranja. David Dimec je prezentirao proces programiranja od ideje do završnog produkta, te rad u tehnologijama .Net, Azure i Swift. David je pričao o tome što radi, koje tehnologije koristi, kako nastaju i kako se razvijaju projekti.
Stjepan Šalković je učenike obavijestio o natjecanjima i smotrama radova koje slijede. Spomenuta su potrebna algoritamska znanja za njih, te načini pripreme.
Učenici već 19. 10. počinju s natjecanjem HONI. Dođite u 8.30 u info učionicu SŠ Krapina. U studenom slijedi natjecanje Dabar. Nakon toga će biti natjecanja u informatici Infokup, u disciplinama osnove informatike, algoritmi i razvoj softvera. Na world skills natjecanju učenici će se natjecati u izradi programskih rješenja. Počnite na vrijeme i sretno!

HONI 2019

Mladi članovi kluba tradicionalno sudjeluju u Hrvatskom otvorenom natjecanju iz informatike - HONI-u. Primjenjujući znanja iz školskih klupa, nadopunjena samostalnim radom rješavat će algoritamske zadatke različite težine koristeći Python ili C++. Ukoliko im se želite pridružiti, dobro ste nam došli. Trenutno sudjeluju Antonio Hohnjec, Antonio Macan, Karlo Puh, Alen Šćuric i Denis Sinković. Programirati ćete naučiti koristeći online materijale, u KRIK-u možete posuditi knjigu Napredno programiranje i algoritmi u C++, tijekom svake zimske škole održavaju se radionice različite težine usmjerene upravo na algoritme, a sve to treba primijeniti rješavajući mnoštvo zadataka. Ako se želite uključiti javite se Stjepanu Šalkoviću.

Više o natjecanju: http://www.hsin.hr/honi

Stranica 6 od 13

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • ...
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • ...

Radionice ljetne škole

Previous YearPrevious MonthNext YearNext Month
Kolovoz 2298
Pon Uto Sri Čet Pet Sub Ned
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Prijavi se na radionicu

Prijave >>

  ljetna26

KRIK

  • Polazna
  • HSIN
  • Srednja škola Krapina
  • Zajednica teh. kulture KZŽ
  • Hrvatska zajednica tehničke kulture
  • Grad Krapina

Bug

11 Studeni 2026

  • Testirali smo ASUS ProArt P16, NVIDIA RTX Spark laptop za pravi lokalni AI
    Dva netom izašla Asusova laptopa s Nvidijinim čipom RTX Spark dobili smo na test praktički istodobno s njihovom svjetskom premijerom. Zanimalo nas je što se danas dobije za preko pet i preko sedam tisuća eura za uređaje koji prema tvrdnji Nvidije i Microsofta brišu razliku lokalnih modela i onih u oblaku i uvode nas u doba "hibridne inteligencije"
  • RTX Spark 128 GB i 64 GB - Lokalni modeli i drugi programi
    Na muci se poznaju junaci - prijenosnike smo odlučili testirati baterijama testova koje predlažu Nvidia i Asus, ali i vlastitim testovima koji odgovaraju na pitanje koliko su brzi ovi uređaji u odnosu na računalo s jakom grafičkom karticom kada na njima pokrećemo lokalne modele.
  • RTX Spark 128 GB i 64 GB - Pošto token?
    Lokalni model ima smisla samo ako se usporedi s alternativom, a alternativa je oblak. Cijene su se u posljednjih godinu dana srušile, posebno kod kineskih modela, pa smo odlučili izračunati koliko se isplati i kome koristiti ovakvo rješenje za hibridni AI – dijelom lokalni, a dijelom u oblaku ili isključivo u oblaku.
  • Google počeo uvoditi Gemini 4 Carbon, svoj novi model za najzahtjevnije zadatke
    Google je omogućio pristup modelu Gemini 4 Carbon pretplatnicima na AI Ultra, a novi model namijenjen je složenom programiranju, znanstvenom istraživanju i drugim naprednijim zadacima
  • Steam će pokazivati koliko FPS-a možete očekivati u igrama prije kupnje
    Iako Valve trenutačno testira prikaz prosječnog FPS-a samo na Steam Decku, tvrtka u budućnosti planira proširiti sustav i na druge uređaje

Povratak na vrh

© 2026 Krapinski informatički klub KRIK