Krapinski informatički klub KRIK
Ljetna škola informatike Krapina 2022
Ljetna škola informatike održala se u Srednjoj školi Krapina. Do 26. kolovoza 2022. godine 150 sudionika od osnovnoškolske do studentske dobi, sticali su znanja kroz sudjelovanje u brojnim radionicama. Ljetna škola informatike izazvala je velik interes djece, a tema je bila neandertalac. Uz radionice robotike, radionice korištenja senzora i upravljanja uređajima na daljinu, izrade mobilnih aplikacija i igara te web dizajna, ovogodišnja Ljetna škola informatike polaznicima nudila je i novitete kao što su radionica 3D dizajna i ispisa na 3D pisačima te radionica fotografije. U Srednjoj školi Zlatar održala se radionica robotike. Organizatori Ljetne škole informatike su Srednja škola Krapina i KRIK, a podršku i potporu dali su Grad Krapina, Krapinsko-zagorska županija, Hrvatski savez informatičara i Zajednica tehničke kulture Krapinsko-zagorske županije.
Raspored u nastavku:
Radionica upotreba senzora u mobilnoj aplikaciji
Radionica u sklopu tjedna programiranja održana. Učenici uvodno upoznati s xamarin aplikacijama. Koristili smo akcelerometar u jednostavnoj aplikaciji.
Otvaranje i radionice ljetne škole 2021
Danas je u Srednjoj školi Krapina otvorena Ljetna škola informatike i počeo prvi krug radionica.
Slike sa otvaranja i prvog kruga radionica možete pogledati na https://www.facebook.com/krik.krapina
Zbog više upita za radionicu početne robotike možete se prijaviti na naprednu robotiku ako ste i početnik. Predavač može raditi kombinirano i prilagodit će se polaznicima.
Slobodnih mjesta ima još i na radionicama Mobilne aplikacije (Xamarin), Obrada slike, Algoritmi i radionici za nastavnike Suradnički alati u okviru projektne nastave.
Unity - zimska radionica
Radionica izrade igara u alatu Unity održate će se online 28.12. i 29.12. 2021. od 16 do 19, sati
Izradit ćete jednu funkcionalnu igru.
Za radionicu su potrebna osnovna predznanja programiranja.
Prijavite se na linku kako bismo znali okvirni broj polaznika.
Radimo online koristeći Zoom: http://bit.ly/videokrapina lozinka skola
Poželjno je da instalirate Unity prije početka radionice (https://unity.com/download)
Stranica 3 od 13
Radionice ljetne škole
Prijavi se na radionicu
Bug
14 Rujan 2026
-
Google u Finskoj ulaže 13 milijardi eura u razvoj podatkovnih centara i zelene energije
Investicija najavljena u Finskoj najveće je pojedinačno ulaganje Googlea u Europi dosad, a osnovni su ciljevi širenje digitalne infrastrukture na ekološki način i poticanje gospodarskog rasta
-
Apeli za zaustavljanje AI utrke dosad nisu upalili, hoće li sad biti drugačije?
Pozivi na privremeno zaustavljanje razvoja naprednih sustava umjetne inteligencije obično su motivirani strahom od gubitka nadzora, no unatoč određenim pomacima stvarna provedba nedostaje
-
Supa Kuna - domaća aplikacija koja otkriva gdje je potrošačka košarica najpovoljnija
Supa Kuna nije tek još jedna aplikacija koja prikazuje cijene u popularnim trgovačkim lancima nego omogućava da ih se uspoređuje prema lokaciji pa se od popisa za kupnju može napraviti kombinacija trgovina u kojoj bi čitava košarica trebala biti najpovoljnija…
-
PSX: Sonyjeva hibridna PS2 konzola koja je bila potpuni promašaj
Sjećate li se PSX-a? Vjerojatno ne. Riječ je o Sonyjevom bizarnom hibridu PS2 konzole i DVR uređaja koji je zbog visoke cijene i lošeg marketinga doživio fijasko i nikada nije napustio Japan
-
Kako izračunati buduću mirovinu i što tijekom radnog vijeka najviše utječe na njezin iznos?
Ako ste se ikad pitali na koji način HZMO izračuna mirovinu niste jedini. Odgovor nije moguće pronaći jednostavnim računanjem postotka posljednje plaće. Hrvatski mirovinski sustav uzima u obzir znatno više podataka i okolnosti. Malo smo istražili o kojim podacima je riječ




