Krapinski informatički klub KRIK
Prikaz/Sakrivanje navigacije
  • Polazna
  • Galerije slika
  • Programiranje
  • Savjeti
  • Klub
  • Transparentnost
  • Facebook

Krapinski informatički klub KRIK

Tjedan programiranja

U Srednjoj školi Krapina je 16.10. održana radionica Izrada mobilne aplikacije kviz u Kotlinu. Zainteresirani učenici su koristeći Android Studio izradili funkcionalnu aplikaciju, te će im biti lakše nastaviti s izradom aplikacija jer su upoznali temeljne koncepte.

Prvo je izrađeno sučelje aplikacije, pa pripremljen view binding. Izrađen je kod kako bi aplikacija bila funkcionalna. Na kraju je aplikacija i testirana u emulatoru.Inicijalno je izrađeno jedno pitanje, no nadogradnjom aplikacije koristeći listu, pitanja može biti više. Sljedeći korak bio bi korištenje baze podataka za aplikaciju.

Učenici su bili zadovoljni onim što su naučili, te vjerujemo da će im znanja poslužiti u daljem učenju.

Generacija Now - robo vrtlar

Krapinski informatički klub na završnoj izložbi projekta Generacija Now sudjelovao je s projektom Robo vrtlar među 6 pozvanih projekata od 43 prijavljenih. Na njemu su radili učenici 3.BT razreda Srednje škole Krapina: Marko Kiseljak, Ivan Kozina, Domagoj Pavlek i Luka Štibohar. Robotska ruka provjerava vlažnost zemlje u određenom vremenskom periodu. Ako vlažnost zemlje nije dovoljna robotska ruka će zaliti biljku s potrebnom količinom vode, ovisno o vrsti biljke. Do posude za biljku voda će doći kroz cijev koja je pričvršćena na ruku pomoću pumpe za vodu. Veliki dio komponenti učenici su modelirali i ispisali 3D printerom. Mentori učenicima bili su Stjepan Šalković i Goran Dolovčak.
Video: https://youtu.be/croK3dGD80Q

Ljetna škola informatike Krapina 2022

Ljetna škola informatike održala se u Srednjoj školi Krapina. Do 26. kolovoza 2022. godine 150 sudionika od osnovnoškolske do studentske dobi, sticali su znanja kroz sudjelovanje u brojnim radionicama. Ljetna škola informatike izazvala je velik interes djece, a tema je bila neandertalac. Uz radionice robotike, radionice korištenja senzora i upravljanja uređajima na daljinu, izrade mobilnih aplikacija i igara te web dizajna, ovogodišnja Ljetna škola informatike polaznicima nudila je i novitete kao što su radionica 3D dizajna i ispisa na 3D pisačima te radionica fotografije. U Srednjoj školi Zlatar održala  se radionica robotike. Organizatori Ljetne škole informatike su Srednja škola Krapina i KRIK, a podršku i potporu dali su Grad Krapina, Krapinsko-zagorska županija, Hrvatski savez informatičara i Zajednica tehničke kulture Krapinsko-zagorske županije.

 

Raspored u nastavku:

Opširnije: Ljetna škola informatike Krapina 2022

Radionica upotreba senzora u mobilnoj aplikaciji

Radionica u sklopu tjedna programiranja održana. Učenici uvodno upoznati s xamarin aplikacijama. Koristili smo akcelerometar u jednostavnoj aplikaciji.

Stranica 2 od 12

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • ...
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

KRIK

  • Polazna
  • HSIN
  • Srednja škola Krapina
  • Zajednica teh. kulture KZŽ
  • Hrvatska zajednica tehničke kulture
  • Grad Krapina

Bug

05 Srpanj 2026

  • Lansirana je NASA-ina misija s ciljem spašavanja svemirskog teleskopa Swift
    Robotska letjelica LINK uspješno je lansirana zrakoplovom s Marshallovih otoka s ciljem podizanja orbite NASA-ina opservatorija Swift, čija je visina ubrzano opadala zbog pojačane sunčeve aktivnosti
  • Europska tehnologija i njezino nefunkcioniranje: slučaj EES-a
    Sustav ulaska i izlaska na teritorij EU-a (EES) najavljivan je kao jedan od najnaprednijih sustava granične kontrole na svijetu. Nakon punog pokretanja u travnju, pokazuje se debeli razmak između obećanog i onoga što se upravo događa na granicama
  • AI prvi put samostalno izvela ransomware napad
    Sigurnosni istraživači otkrili su ono što smatraju prvim slučajem u kojem je agent umjetne inteligencije samostalno izveo kibernetički napad od početka do kraja, bez ikakve ljudske pomoći
  • Njemačke banke otvaraju vrata kriptovalutama za milijune građana
    Kripto trgovanje u Njemačkoj uskoro bi moglo doživjeti veliki zamah jer stanovnici zemlje trgovinu virtualnim valutama neće više morati obavljati preko specijaliziranih platformi, već izravno preko svoje lokalne banke
  • Nogomet nije binaran. Tehnologija jest. I u tom je nesporazum
    Nogomet nikad nije bio egzaktna binarna igra. Dvadesetdvojica igrača juri za jednom loptom, sudarajući se, padajući, dodirujući je namjerno i slučajno, i dobar dio te igre oduvijek se rješava procjenom, a ne mjerenjem. Tehnologija koja je ugrađena ne poznaje procjenu. Poznaje samo da ili ne

Povratak na vrh

© 2026 Krapinski informatički klub KRIK