Krapinski informatički klub KRIK
Radionica upotreba senzora u mobilnoj aplikaciji
Radionica u sklopu tjedna programiranja održana. Učenici uvodno upoznati s xamarin aplikacijama. Koristili smo akcelerometar u jednostavnoj aplikaciji.
Otvaranje i radionice ljetne škole 2021
Danas je u Srednjoj školi Krapina otvorena Ljetna škola informatike i počeo prvi krug radionica.
Slike sa otvaranja i prvog kruga radionica možete pogledati na https://www.facebook.com/krik.krapina
Zbog više upita za radionicu početne robotike možete se prijaviti na naprednu robotiku ako ste i početnik. Predavač može raditi kombinirano i prilagodit će se polaznicima.
Slobodnih mjesta ima još i na radionicama Mobilne aplikacije (Xamarin), Obrada slike, Algoritmi i radionici za nastavnike Suradnički alati u okviru projektne nastave.
Unity - zimska radionica
Radionica izrade igara u alatu Unity održate će se online 28.12. i 29.12. 2021. od 16 do 19, sati
Izradit ćete jednu funkcionalnu igru.
Za radionicu su potrebna osnovna predznanja programiranja.
Prijavite se na linku kako bismo znali okvirni broj polaznika.
Radimo online koristeći Zoom: http://bit.ly/videokrapina lozinka skola
Poželjno je da instalirate Unity prije početka radionice (https://unity.com/download)
Pobjednici završne izložbe projekta Generacija Now
Pobjednici finala završne izložbe u kategoriji srednjih škola su Alen Šćuric, Tomislav Martinez, Borna Bakliža i Dominik Presečki, učenici Srednje škole Krapina. Mentori su im bili Goran Buntak i Stjepan Šalković. Tim je izradio robotsku ruku kojom se upravlja kretnjama ljudske ruke.
Koristili su senzor pokreta te izradili vlastiti softver za detekciju kretnji i pokretanje bioničke ruke. Za izradu modela korištena je Catia, a dijelovi ruke ispisivani su na 3D pisaču. Korišteni su servo motori, harmonijski reduktor, Leap motion senzor i Arduino. Za izradu softvera korišten je Unity i Arduino IDE.
Opširnije: Pobjednici završne izložbe projekta Generacija Now
Stranica 3 od 13
Radionice ljetne škole
Prijavi se na radionicu
Bug
16 Kolovoz 2026
-
Google će korisnicima omogućiti uklanjanje vodenog žiga s generiranog AI sadržaja
Google će korisnicima omogućiti uklanjanje vidljivih vodenih žigova sa slika, videozapisa i glazbe generirane njegovim AI alatima, ali nevidljive oznake koje otkrivaju podrijetlo sadržaja i dalje ostaju
-
Zapetljani kabeli postaju zagonetke u neobičnoj igri koja u rujnu izlazi na Steamu
Knode donosi neobičan spoj fizikalnih zagonetki i opuštenog igranja, a igrači će kroz više od 12 razina raspetljavati - kabele
-
Virgin Galactic odgodio nastavak suborbitalnih letova, ali rasprodao karte
Svemirska kompanija bilježi iznimnu potražnju za novim paketom ulaznica za svoje (gotovo pa) svemirske letove, a uprihodila je više od 50 milijuna dolara unatoč kašnjenju projekta
-
Testirali smo Logitech G512 X 75, tipkovnicu koja kombinira mehaničke i magnetske prekidače
Logitechova neobična tipkovnica omogućuje kombiniranje klasičnih mehaničkih i magnetskih analognih prekidača. Ideja je domišljata i igračima pruža mnogo mogućnosti, ali izvedba donosi i nekoliko kompromisa
-
Zašto Kina umjetnu inteligenciju dočekuje s optimizmom, a Amerika s nelagodom
Razlika u raspoloženju prema umjetnoj inteligenciji između Kine i Sjedinjenih Država ne svodi se na to koliko tko vjeruje u samu tehnologiju. Presudno je vjerovanje da će dobrobiti stići i do prosječnog čovjeka te da netko razvoj drži pod kontrolom. Upravo se oko ta dva pitanja dvije javnosti razilaze najviše, piše Bloomberg




